Bem-vindo à Gameficar Soluções Educacionais
A Editora Gameficar é especializada na elaboração de materiais didáticos lúdicos voltados para o ensino de história e geografia para o ensino fundamental. Nossa metodologia inovadora visa tornar o aprendizado mais envolvente e eficaz para os alunos. Aqui você encontrará conteúdos exclusivos e de alta qualidade para enriquecer o processo de ensino e aprendizagem. Sinta-se à vontade para explorar nossos materiais e entre em contato conosco para saber mais.
Missão
Valores
01
INOVAÇÃO
Valorizar o uso de tecnologias avançadas e novas metodologias para criar materiais didáticos que transformam o aprendizado em uma experiência mais interativa e envolvente.
02
QUALIDADE
Compromisso com a entrega de conteúdos didáticos de alta qualidade, que atendem às necessidades de alunos e educadores, proporcionando um ensino eficaz.
03
PERSONALIZAÇÃO
Oferecer soluções educacionais adaptadas às necessidades específicas de cada escola ou município, garantindo que os materiais atendam às realidades locais.
04
COLABORAÇÃO
Trabalhar em parceria com escolas, professores e comunidades educacionais, criando um ambiente de aprendizado compartilhado e colaborativo.
05
CRIATIVIDADE
Estimular o pensamento criativo e o desenvolvimento de habilidades críticas nos alunos através de materiais que incentivam a exploração e o engajamento.
06
COMPROMISSO COM A EDUCAÇÃO
Dedicação em promover uma educação mais acessível, moderna e eficaz, visando sempre o crescimento intelectual dos alunos e a capacitação dos professores.
ENSINO
Aprimorar o ensino de História e Geografia com materiais didáticos lúdicos e interativos, tornando o aprendizado mais envolvente e eficaz.
SOLUÇÕES
Desenvolver soluções educacionais personalizadas, utilizando tecnologias como impressão 3D e corte a laser, para atender às demandas específicas de escolas e municípios.
CAPACITAÇÃO
Capacitar professores no uso de tecnologias inovadoras, ampliando suas ferramentas pedagógicas para melhorar o processo de ensino.
APRENDIZADO
Fomentar a criatividade e o pensamento crítico dos alunos, oferecendo materiais que estimulam o aprendizado ativo e participativo.